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关于3fs点cc的信息(xi)

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  • 2023-11-29 05:28
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关于3fs点cc的信息(xi) ,对于想学习炒股的朋友们来说,关于3fs点cc的信息(xi)是一个非常想了解的问题,下面小编就带领大家看看这个问题。

原文标题:关于3fs点cc的信息(xi)

魔兽世界恶魔CC术士(shi)什么意思

CC是吸血流的意思(可能是音译吧。)

主要的性质就是嘲讽脸,单(dan)P的话也很有优(you)势,存活率比毁灭高了许许多(duo)多,跟深痛苦比虽然少一个瞬(shun)发群恐,不过按照天赋的不同,打法也(ye)略微不同。(eg:深痛苦被粘瞬发恐惧(ju),CC双牺牲胖(pang)子吸收4K5伤害)。

优势:受到的(de)伤害减少了30%,韧性和法伤都也有(you)很可观的提高,宝宝也不那么容易被人(ren)秒了。 恶魔支配(伪(wei)瞬发招宝宝)也大大增加(jia)了SS的灵活性,双沉(chen)默,双牺牲。由于有(you)法伤的加成,吸血也不比(bi)痛苦差。

劣势:单P贼就不说了(le),没啥可说的。。。。 对LR的话(hua)伤害不高,容易被吃了大力(li)丸的LR射死,跑位有要求。 其他(ta)职业的话好打多了。

下面附上(shang)天赋:

1、痛苦的一点暗(an)影之拥主要是用来骗(pian)驱散的,看个人喜好加到镇压。

2、强化痛苦诅咒没什么用,伤害提高的是(shi)基础伤害,个人感觉没什么用(yong),总体提高100点左右。

3、疲劳诅咒的话,看个(ge)人的跑位了,如果(guo)跑位不太好的话就加到恶魔专注(zhu)。

4、楼下说(shuo)诅咒增幅不加,个人(ren)感觉是错误的。虽然痛苦诅咒伤害不高(gao),但是加成50%还(hai)是很可观的。

5、疲劳诅咒的确废柴,不过(guo)有的时候还可以体现出一点(dian)点的优势,比如在友方贼追杀(sha)对方FS的时候,让(rang)FS无法顾及疲劳诅咒,或者骗(pian)1.5秒的CD都还是很有帮助的,毕(bi)竟只费100多点魔。

祝游(you)戏快乐。

关于3fs点cc的信息(xi)
关于3fs点cc的信息(xi)

美少女梦工厂3

如果你下(xia)载的是81MB的话,我跟你说,81mb是不兼容xp,你去下一个兼(jian)容xp的吧,我给你几个网址:

《美少(shao)女梦工厂3之梦幻妖精繁体中文(wen)光盘版》(Princess Maker 3 (Cht))for XP:;t=14fmt=-

或者;t=13fmt=-

还有;t=14fmt=-

这些都(dou)是迅雷的,我下(xia)了第一个,用虚拟光驱玩,挺好(hao)的,完全兼容xp,我没有(you)死机,玩到13岁啦,如果(guo)出现乱码就XP要用Microsoft Applocale(微软出品的(de)WINXP下最佳转内码工具)

(转换要选繁体(ti)中文)

1)赚钱妙方

当夏天(tian)出现"天气过度炎(yan)热"的状况时(shi),赶紧让女儿去酒(jiu)家打工,可得双倍的工(gong)钱,只要中间的行程不中断,而女儿(er)的体力又可以负荷的话,可以一直做到(dao)冬天,偶就有一(yi)次靠这样的方法,赚到2000-3000元哦

(2)按Z可以加快游戏进行速度

相关攻略:

美少女梦工场3

*保镳or公关*

要(yao)去酒店打工"数"次...

老板才可能会找你当保(bao)镳or公关~~

*猫公主*

只(zhi)要穿上猫猫穿.. 且养猫猫~

在猫猫生病时照(zhao)顾它~

王(wang)子就会来找你呦~

魅(mei)力要是高的话

找你时就会跟你求(qiu)婚啦~~

否则(ze)他只会送你魅惑的香水喔~~~

*养(yang)猫猫*

在三月穿上猫猫装..让(rang)女儿自由活动.

女儿就可能养(yang)到猫猫....

不过体(ti)贴值一定要高~~

*第二个神秘结(jie)局*

第二个神秘(mi)结局,是跟爸爸结(jie)婚 ~~

只要父女(nu)的信赖值100, 家事实(shi)行得最多就OK~

但要尽量不和其它结局(ju)碰上....

*普通妖精*

只要8年都在放假,一(yi)事无成就可以了.

(道德再低一点.再低一点.再(zai)低一点....)

结局时妖精(jing)女王会说:还是做回妖精吧!

大概是看她一事无成....可怜吧!

*碰小恶魔*

不用道德低就会遇到小恶魔,

只(zhi)要穿著黑暗之衣去旅(lu)游(不管何时),

小恶魔就会现(xian)身喔~~

*魔界(jie)公主*

只要你碰过小恶魔

等到结局时(shi)小恶魔会来找你

若你那时非常非常坏

他就会让(rang)你堕入魔界.. 哈哈!!!

*属性大(da)公开*

学校: *智力+ 自尊(zun)+ 道德+ 魅(mei)力+ 压力+

音乐教室: 自尊+ 气质+*感受+ 压力+

断食道场: 体(ti)力+ 魅力+*压力+ 体重(zhong)-

武术道场: 体重(zhong)+ 自尊+*武勇+*压(ya)力+

绘画教室: 智力+*感受+ 压力+

舞蹈教室: 体力+ 自尊+ 气质+ 魅力+ 压力+

学习礼仪: 道德+*气质+ 魅力+ 压力+

料理教室: 斗志+*体(ti)贴+ 感受+ 压力+

教会: 智力+*道德+ 气质+ 压(ya)力+

P.S:有*表示(shi)增值的速度较快

农场: 体(ti)力+ 自尊- 道德+ 气(qi)质- 感受- 压力+

教师: 智力+ 斗志- 体贴+ 压力+

市场: 智力+ 斗志+ 自尊- 道德- 气质- 压力(li)+

褓母(mu): 自尊- 道德+ 体贴(tie)+ 感受- 压力+

女佣: 自尊- 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+

家事: 体力+ 斗志+ 自(zi)尊- 道德+ 体(ti)贴+ 感受- 压力+

木工: 斗志+ 气质- 体贴- 感受+ 武勇+ 压力+

酒场: 道(dao)德- 气质- 体贴(tie)+ 魅力+ 压力+

矿山: 道德- 气(qi)质- 体贴+ 武勇(yong)+ 压力+

王宫: 自尊+ 气质+ 体贴- 魅力+ 压力+

保镳: 道德(de)- 体贴- 武勇+ 压力(li)+

公关: 自尊+ 道德-*魅力+**压力+

春天: 体力+ 感受+

夏天: 魅力+

秋(qiu)天: 感受+

冬天: 斗志(zhi)+ 感受+

妖精之(zhi)蜜: 体力+50

智慧果: 智力+50

光荣之果: 自(zi)尊心+50

秩序种子: 道德+50

高贵(gui)之泉: 气质+50

温柔的梳子(zi):体贴+50

艺术的糖水:感受+50

魅惑的香水:魅(mei)力+50

武神之剑(jian): 武勇+50

跳舞的时(shi)候要是是"满面春风(feng)"的脸

就会减道德.

魅力(li)and气质and道德(都要高(gao))

就会出现满(man)面春风....

满面春风时"酒店"和"女佣"的(de)薪水提高为20G

(配合酷暑,酒店上涨为40G....)

但是矿山

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就无法去打工了....

满面春风(feng)时...

酒店: 斗志+ 自尊+ 道德-

女佣(yong): 自尊+ 气质+ 魅力+ 体贴-

*特殊事件*

学校: a.遇到对手(比赛考试)

b.奖学金

c.情书事件

(不只是学校,很多地方也(ye)有情书事件)

d.被坏小孩欺负

e.当班长

(其实除了断食(shi)会场外,其它都会遇到对手,

如果你去很多次(ci),就可能化敌为友了~~)

(其实任(ren)何老师都会到家里做家(jia)庭访问)

(每个课程都会有不定期的考试

而当考试得到(dao)满分时

也都会有额外的奖励喔~~)

街上: a.遇到老师,(加斗志and压力)

b.看到小猫,(捡回家or没捡回家)

c.遇到王子,(介绍(shao)去王宫打工)

***若是变坏,自由活动可(ke)能会去酒店***

矿工: a.发现新矿脉,(加一倍薪水)

b.磐石照顾人,(加体贴...)

c.遇地底王子事件(jian)

农场: a.收(shou)成不好,(无薪水)

家教: a.跟小孩(hai)谈心,(加体贴,魅力...)

(雷(lei)洛:+气质和魅力

蕾恩:+气质和(he)体贴 )

b.小孩离家出走(zou),

(把他找回(hui)来会加钱喔~~)

王(wang)宫: a.遇到王子

木工: a.房子盖好加薪事件(jian)

酒店: a.给小费and吃豆腐事(shi)件

b.夏(xia)天超炎热加薪事件

公关: a.给(gei)小费and吃豆腐(fu)事件

***打工若成功率100%有(you)奖金喔!***

小猫生病: a.留在家照顾,

(穿小猫服时猫猫会先失踪,再(zai)碰上猫王子)

(猫猫生病小(xiao)女儿就会改变行程..)

商人送钱: a.就是商人送钱嘛~~~

(他只送流浪者)

收获季.........体力

樱花(hua)季.........魅力(li)

园游会.........气质

ps.小技(ji)巧(每个工作都做(zuo)24天,最后一天作什麽(ma)成什麽

~ 公主(zhu)系 ~

王国的公(gong)主

条件一 :

1. 气质 魅力 999

2. 养育费 1000以上

3. 体力 智力 斗志 自尊 道德 体贴 感(gan)受 500以上(shang)

4. 武勇 体贴

条件二 :

1. 见到(dao)王子 4次以上

2. 魅力 800以上

3. 道德 体贴 300以上

方法

要当公主的话就(jiu)要让她上礼仪,舞蹈和教堂. 教堂少上点, 舞蹈多上点. 然(ran)后再死命的去罗丝夫人家打工(就是女(nu)佣啦), 之后罗(luo)丝夫人会介绍你的女儿去王宫打工or在街上买东西时被介绍去王宫打(da)工(因常到王宫打

工比较可以(yi)遇到王子), 若你去王宫是由王子带去只要遇到(dao)三次,如果是被罗(luo)丝夫人介绍去就要(yao)四次......到最后魅力800以(yi)上道德体贴300以上,便可成为公(gong)主.

or

从商人开始, 一开始就去商店买(mai)一堆洋娃娃,改变女(nu)儿(不再那么骄傲, 之后就好养多了)...

然(ran)后..每年发薪水前(10月15日)先存档,如果那一个月的(de)薪水不满意, 就一直读档....每(mei)年就可以拿到1000多的薪水... 最后专门去学校还有(you)舞蹈教室,打工去家庭教师.这样就(jiu)很容易了..反正就是从气(qi)质还有魅力下手!!!

南国公主

1. 魅力 体力(li) 气质 感受 9XX以上 (尤其(qi)是感受更要超高)

2. 十六岁的夏天穿著(zhu)"南国之服"外出旅游,遇见南国(guo)王子, 并发生求婚事件. 若兔(tu)国王子同时求婚时(shi), 南国王子则优先於兔国王(wang)子.

方法

要成为南国(guo)公主, 女儿必须在16岁夏天穿上南国(guo)之衣连续出外旅游二次(ci)以上, 南国王子就会(hui)向你的女儿求婚. 而失败的结局则(ze)是南国王子会送女儿一瓶妖精之蜜.

兔国公主

1. 气质(zhi) 魅力 感受 9xx以上

2. 十六岁的春天(tian)穿著"兔女郎装"外(wai)出旅游,遇见兔国王子, 并发生求婚(hun)事件.

若南国王子同时(shi)求婚时, 南国王子则优先於兔国(guo)王子.

方(fang)法

女儿要在春天出游二(er)次相遇兔兔王子,才有可能获得求(qiu)婚.

地底国公主

1. 十六岁时, 气质 500, 魅力700以上

2. 到矿山打(da)工10次以上

3. 发生落磐事件

4. 遇到鼹鼠(shu)王子两次, 共发(fa)生求婚事件

方法

到矿(kuang)山工作遇到落磐, 就会有一(yi)支大鼹鼠(鼹鼠王子)跑出来(lai)对她说些...之后再作一次矿工(gong)就会向你求婚了.

神(shen)秘结局一 ~ 猫国公主

猫公主要魅力、气质、感受都要高! 尤其是感受!!

三月时让(rang)女儿穿上猫咪装自由行动, 有可(ke)能捡到小猫来养, 在猫猫生病时照顾它, 它就会来找(zhao)你, 二次后就会(hui)跟你求婚.不过体(ti)贴值好像要高点(dian)

(猫咪装(zhuang)偶尔会有一个商人在郊游向你兜售)

~ 黑暗系(xi) ~

魔界公主(zhu)

1. 道德 0

2. 穿魔界的衣服

3. 魅力 999

4. 信赖 4x

5. 冬天or秋天穿(chuan) 黑之服去旅游(you)时, 遇到小恶魔.

方法

用流浪者养魔界公主(zhu)。

先用仅有的(de)钱来增加体力,让矿(kuang)山打工出现;(因为能打工的地方少(shao),而酒店和矿山的成功(gong)关键是斗志,目前能边打工边增加斗(dou)志的只有矿山,否则就容易喝(he)西北风). 用矿山(shan)打工来的钱和之前剩下(xia)的存款用力的上舞蹈(dao)教室;累积到一(yi)定的魅力就能经由酒店得到公关的工作(zuo);女儿要求甚么(me)都不答应, 生日不(bu)送礼物,使信赖值及道德感够低. 这(zhe)样就轻松了,一面(mian)打公关的工赚钱,一面(mian)压低道德、拉抬(tai)魅力,魔界王子就唾手可得了(le)(笑)

小恶魔

1. 冬天or秋天穿(chuan) 黑之服去旅游时, 遇到小恶魔.

2. 道德 0, 但也要(yao)很少

暗黑街老大

1. 魅力在 300至 400间

2. 气质 100

3. 体(ti)力 850以下

4. 智力 500 (不要太高呀!!!)

5. 道德: 50以下

6. 体贴: 30以下

7. 武勇: 600

8. 斗志: 忘了......但不(bu)少唷~

9. 自(zi)尊: 300

10. 接受过保镳打工.被手下推崇.

(无(wu)特殊事件发生)

(以养将军的(de)方法去养,但要(yao)邪恶)

盗贼

1. 智力, 自尊, 气(qi)质, 体贴300以下

2. 道德80以(yi)下

3. 武勇(yong)300以上

~ 特殊系 ~

妖精(jing)女王

1. 道德 600 - 699

2. 气质 999

3. 体(ti)贴 900以上

4. 其他不要太(tai)高

5. 信赖 35左右(you)

天使

条件一 :

1. 曾发生"妖精女(nu)王访问"事件

2. 气质 道德(de) 700以上

3. 信赖 50以下

条件二(er) :

1. 气质 900以上

2. 道德 999

3. 信赖 60以下(xia)

普(pu)通妖精

1. 曾(ceng)发生"妖精女王访问"事(shi)件

2. 信(xin)赖 50以下

神秘结局二~跟爸(ba)爸结婚

1. 所有能力值均要适(shi)中 ( 均需低於500 )

2. 道德小於 200

3. 信赖 100

4. 家事打工实(shi)行最多

(但要尽量不和其它结局(ju)碰上.)

~ 就职系 ~

农场就职

1. 体力 100以上

2. 农(nong)场打工次数最多, 且实行 25次以上

市场就职

1. 体力(li) 100以上

2. 市场打(da)工次数最多, 且实行 25次以(yi)上

女仆(pu)

1. 体力 100以上

2. 女仆打工次数最多(duo), 且实行 25次以上

矿山就职

1. 体力 100以上

2. 矿山打工次数最多(duo), 且实行 25次以上

木工

1. 体力 100以上

2. 木工打工次数最多, 且实行 25次以上

褓姆

1. 体力 100以上

2. 褓姆打工次数最多, 且实行 25次以上

家庭教师

1. 体力 100以(yi)上

2. 家庭教师打工次数最多, 且实行 25次以上

酒店就职(zhi)

1. 体力 100以上

2. 酒店打工次数最多(duo), 且实行 25次以上

王宫侍女

1. 体力 100以上

2. 王宫打工次数最多, 且实行 15次(ci)以上

保镳

1. 体力 100以上

2. 保镳打工次数最多, 且实行 15次(ci)以上

酒店公关(guan)

1. 体(ti)力 100以上

2. 酒店公(gong)关打工次数最多, 且实(shi)行 15次以上

~ 结婚系 ~

王妃

1. 自尊 道德 300以上

2. 气质(zhi) 魅力 500以上

3. 体贴 700以上(shang)

4. 王宫打工实行(xing) 1次以上

5. 酒店公关 保(bao)镳实行 0次

国王的宠妃

1. 气质 魅力 500以(yi)上

2. 体贴(tie) 700以上

3. 自尊 300以上

3. 道德 200以(yi)下

4. 自尊 道(dao)德

5. 酒(jiu)店公关 保镳实行 0次

6. 王宫打工(gong)实行 1次以上, 曾遇见(jian)国王并被国王称赞.

(无特殊事件发(fa)生)

富豪的妻子

1. 道德(de) 体贴 魅力 500以上

富豪的爱妾

1. 魅力 500以上

2. 道德 200以下

3. 体贴500 以(yi)上

方法

让女儿穷一点

(常去酒店.魅力999.道德一低点.要坏坏的.遇见(jian)坏小孩)

一开始便买一大堆娃娃和(he)花,然后做18次家事后便一直自由活动,结果便

做了富豪的爱妾...

~ 政治家系 ~

女王

1. 王宫打工实行 1次以上

2. 气质 999

3. 智力 斗志 自尊 道德 魅力 500以上

4. 酒店公关 保镳实行 0次

宰相

1. 智力 700以上

2. 体(ti)力 斗志 自尊 道德 气质 500以上

3. 王宫打工(gong)实行 1次以上

地方(fang)领主

1. 体力 200以上

2. 斗志 自尊(zun) 300以上

3. 养育费 3500以上

~ 官僚系 ~

执政官

1. 智力 自尊(zun) 道德 斗志 500以上

2. 道(dao)德 魅力

3. 道德(de) 感受

法官

1. 智力 自尊 500以上

2. 道德 700以上

3. 道德 魅力

4. 道德 感受

公务员

1. 道德 200以上

~ 武人系 ~

英雄

1. 武(wu)勇 999

2. 体力 斗志 道德 700以上(shang)

3. 自尊 气质 500以上

将军

1. 智力 斗志 自尊 道德 气质 500以上

2. 体(ti)力 武勇 700以上

骑士

1. 体力 道德 武勇 500以上

2. 自尊 气质 300以上

兵士

1. 体力 武勇 300以上

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2. 道德 100以上

3. 武(wu)术道场实行 15次以上

~ 学者(zhe)系 ~

博士

1. 智力 900以上

2. 智力 体贴

3. 智力 感受

4. 智力 武勇

链金术师

1. 智力 感受 500以上

2. 道德 200未满

3. 智力(li) 感受

4. 智力 武勇(yong)

教师

1. 智力 300以上

2. 道德 200以上

3. 学校实(shi)行 15次以上

哲学家

1. 智力 500以上

2. 自尊 感受 300以上

3. 智力 体贴

4. 智力 武勇

~ 专业系 ~

建(jian)筑家

1. 木工实行(xing) 40次以上

2. 智力 感(gan)受 400以上

3. 体力 斗志 道德 武勇 100以上

锻冶(ye)师

1. 体力 感受 300以上

2. 斗志 200以上(shang)

3. 自尊 气质(zhi) 魅力 400以下

4. 矿山 + 木工实施 100次以上(shang)

~ 实业家系 ~

矿山的(de)经营者

1. 养育费 3500以上(shang)

2. 矿山实行 50次以上

3. 矿(kuang)山 农场

农场的经营(ying)者

1. 养育费 3500以上

2. 农场实行 50次以上

3. 农场(chang) 矿山

金融(rong)家

1. 养育(yu)费 3500以上

2. 智力 道德 300以上

3. 体贴(tie) 感受 魅力 武勇 700以下

钱庄的经营者

1. 养育费 2000以上

2. 道德 气质(zhi) 300以下

~ 艺人系 ~

歌星

1. 感受 200以(yi

股票市场基本知识

)上

2. 魅力 500以上(shang)

3. 音乐(le)教室实行 30次以上

4. 魅力 自尊

5. 自尊 道德

舞蹈家

1. 感(gan)受 体力 300以上(shang)

2. 舞蹈教室(shi)实行 35次以上

演员

1. 自尊 感受 300以上

2. 魅(mei)力 500以上

3. 音乐教室 + 舞蹈教室 40次以上

吟游诗人(ren)

1. 体力 感(gan)受 300以上

2. 养育费 1000以下

3. 感受 道德

4. 感受 自尊

5. 感受 体贴

街头艺人(ren)

1. 体(ti)力 魅力 300以上

2. 感受 200以上

3. 气质 400未满

4. 感(gan)受 道德

5. 感受 自尊

~ 艺术(shu)家系 ~

画家

1. 感受 300以上

2. 绘画教室实行(xing) 35次以上

音乐家

1. 感受(shou) 300以上

2. 音乐教室实行 35次以上

料理研究(jiu)家

1. 感受 300以上

2. 料理(li)教室实行 35次以上

作家(jia)

1. 体力 智(zhi)力 斗志 自尊 200以上

2. 感受 300以上

3. 自尊 道德

4. 自尊 体贴(tie)

~ 宗教家系 ~

大教师

1. 道德 700以上

2. 智力 气质 300以(yi)上

3. 体贴 感(gan)受 魅力 武勇 700以下

4. 酒店公关(guan) 保镳 实行 0次

5. 教会实(shi)行 25次

1. 智(zhi)力 斗志 自尊 500以上

2. 道德 800以上

3. 气质 300以上

4. 教会实行(xing) 1次

修女

1. 教会实行 15次以上

2. 道(dao)德 300以上

3. 智力 气质 体贴 200以上

跪求太阳井老3 FS功略

太阳井(jing)老一到老四FS的亲(qin)身体验

以下转(zhuan)自NGA一贴子;fpage=2

[PVE]奉(feng)上SW1~4法师经历(li),仅供参考

一号(hao) 卡雷苟斯(蓝龙)

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

这个BOSS之所以(yi)FS的位置比较固定,原因有(you)几点:

1.BOSS的特性(需要解诅咒)

有插件的一键驱散其实这(zhe)项工作就很简单了,关键在于方法

首先诅咒出现在里面,如果足够娴熟,可(ke)以把快要出门的队员诅咒解掉

把所有诅(zu)咒全部留在里面是理(li)论上最完美的

一般的方法是诅咒满(man)10秒解掉,T优先

这样就必(bi)然存在一个解诅咒的选择(ze)问题--最无脑就是10秒左右解一次全团,其他时间可以用(yong)来DPS和跑位

因为在(zai)外面BOSS会(hui)有奥伤的AOE还有开门时(shi)有可能出现随机炸人(ren)的情况

所以不(bu)应该让诅咒来加重队刷治疗(liao)的压力,尽量保证10秒左右解(jie)掉诅咒

而在里面因为改(gai)版后可以有自动回(hui)复,所以单一的暗影箭伤害反而(er)对队友不会造成危险

而且战位集中利于群刷,所以诅咒就没必要解那么快(kuai),

可(ke)以特别控制一下快出门的人是(shi)否有诅咒,尽量把(ba)诅咒留在相对"安全"的里面

外面的诅咒往往(wang)会使诅咒伤害,AOE伤害,开门爆炸(zha)伤害叠加在一起造(zao)成减员

所以应该及时解(jie)决,我的经验是出门之后(hou)战位相对靠近地图中心位(wei)置,利于自己解诅咒范围能覆盖全场(chang)

(因为有可能有(you)其他FS在里面,他的队友或者T的诅咒就需要你及时(shi)解决)

当自己身(shen)上的DBUFF时间快(kuai)到的时候,就是(shi)自己快被传送或(huo)者自己组进门的时候

所以要主动离开中间(jian)位置及时移动到本组区域准备传(chuan)送

说这(zhe)么多其实就是一个道理,老1FS的基(ji)本工作是解诅咒,先把这点做好(hao)是最重要的

2.FS射程(火法)利于战(zhan)位,冰箱技能提高容错(cuo)

生(sheng)存是FB永恒的话(hua)题,FS要完成好自己的解(jie)诅咒工作就必须生存下来

我老1的生存(cun)感受就是先洗个41码火天(tian)赋,原因几点

1...2号反正是火,可以点个7 42 11的天赋,留一点看(kan)布胖是灼烧还是拼DPS

2...站在41码再(zai)炸到我就是你们的不对了...

还有就是我的(de)一套奥抗装(奥抗披风+紫罗兰(lan)徽记+法师护甲+血梅)

全BUFF下来我是(shi)120多奥抗100多暗抗

这样的装备我少了100多伤害(的确打的少了,反正也(ye)打不多)

但如果我(wo)是全团第4组进门,那么别人10层奥BUFF喊救命的时候,我(wo)可能还只有5~6

哪怕(pa)我失误少进个门,我也有(you)资本多拖一个门的时间,在这里生存就(jiu)是王道

另外冰箱在外面(mian)要舍得用,特别(bie)外面AOE(奥术BUFF叠加),诅咒,门爆炸几(ji)种伤害叠加的时候

一个冰箱,生死相(xiang)隔

3.可控的DPS爆发

当然上面说(shuo)的不是全部,FS永远(yuan)是一个DPSER

在一(yi)场战斗中你总会有时间(jian)爆发,注意平衡内外BOSS的血量和最后10%的斩杀

而如果当(dang)前目标血量过少(shao),那就可以更专注于诅咒和(he)自身的血量

注意上手(shou)自己身上的BUFF,不要因为BUFF而无脑OT

里面(mian)一般打的比较快,注意自己(ji)的节奏

BOSS出的东西基本和FS无缘,T6手腕是工(gong)作装(低分入手就OK)

二(er)号 布鲁塔布斯(2T战术)

作为FS来说这个BOSS能谈的就只有DPS了

个人认为就应该用(yong)深火来打,打出FS应该(gai)有的伤害

团队来说既(ji)然组了FS就应该放有爱组好好利用(yong),不然就干脆组其他的职业(ye)

无爱深(shen)冰自强打也许也能打2000的DPS,但伤害总量而言是(shi)没有太多意义的

和其(qi)他BOSS一样(yang)做好战斗前的一切准备是你战斗(dou)成功的关键

包括装(zhuang)备天赋料理油药卷轴====

不断有大大在刷新布胖DPS的记录

2800~2900~3000~3100,有人会看重他(ta)们的暴,他们的脸

其实机会总给有准备的人,一(yi)切可以准备的东西你都做好了(le),也许你就缺那么一点点(dian)运气

而你什么都没准备,即使有了运气,你还是一事无成

一场6分钟的(de)生死木桩站,其实是一套比(bi)较死板的输出循环

一直(zhi)作为有爱组的FS来打,总(zong)体感觉深火FS打的都差不(bu)多,

要有所突破,几(ji)点值得注意

1.装备选择

装备选(xuan)择其实就是面板数据的选择

(选择前首先(xian)是最基本的164命中,即使有元素SM也不要把自己命中搞的太低)

1...很多大大都建议在装备宝石的选择上(shang)倾向急速

而就目前我(wo)的团队而言,布胖依然是6分左右的(de)战斗

更高的急速只会让我更早的OOM,遇到AM,SM中点燃或者智慧(hui)审判断档的特殊情况

蓝就成为DPS的最大障碍

结论:就我个人的体会(hui)而言,急速200是比(bi)较适合(MURU之前)SW中前段FS

2...伤害,暴击

伤害在面板上的(de)地位越来越得到认可

个人认为只(zhi)要不牺牲太多其他的属性的前提下是(shi)越高越好

暴击越来越被人所忽视(shi)

很多人认为暴就是脸(lian),高低就在于你今天到底洗脸(lian)了没...

个人建议打布胖火法至少(shao)35暴

输出的循环因(yin)为每个团队的不同而不同

我就直接(jie)把我的循环说下

MT接怪 10秒蘑菇1,古头1,毁灭1压着T仇恨打(MT仇恨不够就让SM插宁静先)

2T嘲讽

MT嘲讽(3层BUFF)隐身清仇恨(开第(di)1次SX)配合SX吃毁灭2开古头(tou)2冷血1燃烧1

.......中间蘑菇的时间到如果蓝紧张就马(ma)上接宝石,蓝足够就(jiu)留CD放弃宝石........

20%之前特别注意自己的蓝,一定要保持自己有足够(gou)的蓝进入斩杀阶段

而斩杀之前也最(zui)好留有(蘑菇,毁灭,骨头(tou),燃烧,冷血)所有的CD

保证(zheng)进最后20%可以全(quan)开冲刺

重点注意的是你可以吃3次毁灭开(kai)3次主动SP,吃2次蘑菇(gu)(中间可以加次宝石),开2次冷血和(he)燃烧

中间的组合一般(ban)认为:妖头(银月)配合SX,冷血,燃烧比较好,古头(tou)单开配蘑菇时间比较(jiao)好

没(mei)有妖,古头就选择:银月,夸眼,灰舌(she),远征==

不要抱怨SP差(cha),记得我开荒FD时候(hou)带的是银月和灰舌,2360DPS 85W伤害,个人感觉(jue)还是不错的:-)

BOSS出品:T6腰带(如果团队提供FS位置不多,及时拿下)

灾难护腿(值得(de)一拼的部件,他相对元素导能或(huo)者T6的提升 远大于(yu) 大 法 师之与混乱黑书的(de)组合)

副手(主副手急速流的部件,入手难度比较低)

三 菲米斯(硬(ying)吃压缩)

硬吃压缩的打法最考验(yan)的是治疗,所以DPS应该做的比正(zheng)常打法更好

菲米斯是个阶段性很强的BOSS,注意每个阶段的应对就能在生存(cun)的情况下做好DPS

而法师不管是奥冰还是深火都在这(zhe)个BOSS身上能有所作为,前者偏向AOE,后者偏向(xiang)BOSS本体

在每个阶段只要明确注意点(dian)最好应对,FS就能在这样的运动(dong)战中体现更多的优(you)势

1.起手:因为BOSS每次上天下地(di)大概3分钟时间,所以应该(gai)起手就爆发一轮,以便第2轮(lun)CD到再继续多开爆发

上手T的仇恨可能(neng)不是很高,可以让组里的SM插宁静(jing)TT直至BOSS第(di)一次上天之后就可(ke)以全程空气了

2.毒气新星:这个一(yi)般就是考验MS娴熟的驱(qu)散,如果你RP差到抵抗驱散,那就直接冰箱

FS先(xian)天不足的贫血会让你等不到单驱就躺(tang)地板了(无论何时冰箱CD都应该(gai)通知队友,以免期间(jian)压缩治疗无视你)

3.压缩:如果是开荒(huang)或者治疗有缺口的情况下,FS可以考虑开怪前的奥(ao)抗以及之后压缩前的保持(chi),SP考虑带战斗大师

糖(tang),红在必要时也(ye)要顶上,毕竟活着才有DPS,如果过(guo)早阵亡,没有人能弥(mi)补你70W+的DPS缺口

4.上天:BOSS在1~2次压缩之后进入上天(tian)阶段,第1时间(jian)离开人群继续无脑火球,输出(chu)时尽量把自己侧向面对外侧火墙的方向(xiang)

点名自己就立刻(ke)闪现再向外侧跑位拉开(kai)绿光,如果没被点就(jiu)一直打BOSS直到距离过远(yuan)再回大树集合

这个过程需要全团跑(pao)位所以场面很乱,注意绿光前(qian)一定要与队友相对分散防(fang)止误伤,跑位过程中注意绿光的范(fan)围不能穿越

有人中了绿光会跑向自己(ji),那就珍惜生命,远离他吧...小骷髅的目标如(ru)果是自己应该及时闪现往FQ奉献的方向避(bi)难

5.AOE:在大树集合之(zhi)后注意听好TS的天气预报,基本等BOSS第1次农药过后进(jin)行AOE,奥冰华丽的奥暴(bao)在这个阶段很有(you)优势

而深火可以把AOE的工作留给SS性价比更(geng)高的种子,回满足够的蓝静待3次农药(yao)之后隐身进入地面(mian)阶段

6.隐身:FMS10分钟的战斗可(ke)以让FS有2次隐身全清仇(chou)恨的机会,这就让FS比SS在输出的仇恨问题(ti)上更具优势

隐身主要注意的是(shi)时机问题,特别是第1次隐身(shen),不成功必成仁,3波农药过(guo)后第1反映就是隐身

不要贪恋AOE那华丽的数字,也不要着急跑位(农药(yao)都撒完了还跑什么呢)

唯一注意自(zi)己身上有无毒气光环,喷第3波(bo)农药时候身上应该会有,然(ran)后BOSS远去光环(huan)消失,这时就及时靠边隐身(shen)

时间应该是插(cha)件提示的(BOSS还有15秒(miao)下地左右)

第(di)2次隐身的CD应该正好也是这个时机,一般第2次隐完就可以进入斩(zhan)杀了

BOSS应该有(you)4次上天下地的过程,就是重复上述(1-6,2-6,2-6,2-6),之后就狂暴了...

BOSS出品:T6鞋(感觉T6中最好的了,拿齐(qi)T6就可以仔细考虑4T6和散件的搭配问题了,很有战略意(yi)义啊)

大 法 师的洪流法杖(如果法杖(zhang)的所有属性被你完(wan)全利用那么好于混乱加黑书,杖(zhang)控值得一拼的东西)

四(si) 双子(先暗后火)

不得不说先暗后火(huo)是很讨巧的打法,但战位的恶心真(zhen)的令人浑身不自在(严重影响发挥(hui))

感觉(jue)这个BOSS对(dui)FS来说就只有活下来(lai)这个基本要求

一般PVE的FS就10000的血,中个(ge)火吃个暗星就这么去了

FS有冰(bing)箱啊!!!哎~其实(shi)有时候往往死在冰(bing)箱手里,谁用谁知道(dao)

BOSS的技能其实有(you)一定规律:重复 点燃(跑位)--高热(偷)--暗星(补暗抗)[循环] 中间随机会中裂焰灼热

FS就是(shi)利用一切手段来生存下来

一般起手FS可以选(xuan)择不打,不单怕OT,早上仇(chou)恨就早吃裂焰灼热,少吃伤害才(cai)是保命王道

点燃:点(dian)燃需要第1时间脱离人群(qun)(开怪之前就应该想好自己的跑动路(lu)线,特别是自身的方向问题)

因为站(zhan)在台阶上的原因不能闪现,而下了台阶又怕模型判定的问题不用(yong)闪现,

所以FS还是需要(yao)和其他人一样及时反(fan)映点燃的跑位

跑开之后一般用徽章(zhang)解掉再回人群继续输(shu)出,冰箱一般留着保命或者徽章CD

高(gao)热:SST如果带胖子高热就是FS的目标,焦点做火女,一般点燃之后(hou)接高热,第1时间偷掉总(zong)是好的

暗星:BOSS向人群中的一个目(mu)标放暗星技能,伤害3~4K,FS最好保(bao)持暗抗来应对暗星,特(te)别是暗星前血不满的时候

暗抗CD就直接冰箱,冰箱(xiang)也CD就糖或者开(kai)法力盾

而且暗星往往接着裂(lie)焰灼热,一下半血,接着就倒了(le)

裂焰灼热:火系(xi)伤害,还带火BUFF,一个技能就是6层,2个12层FS就很危险了,万一中了就及时开火焰防(fang)护,血线危险就(jiu)红糖

暗怒(nu):一般T位置正确是不会吃(chi)暗怒的,万一吃到对FS的影响也不大(da),不过可能刷血会有断层,需要及时自保

DPS(特别是FS)为(wei)什么容易犯错误,个人感觉是顾(gu)此失彼精力不集中

这时蛋总教导我(wo)们:集中注意力,不要浪费(fei)时间!

上手一般(ban)跑点燃没什么问(wen)题(主要站位和跑动路线(xian)适当)当随着战斗(dou)深入,自己的血量会很危险

FS往往在读条,或者SST血少的时候更关注仇恨(hen)或者观察火女BUFF的时候分神,导(dao)致灭团

总体来说目前也没(mei)有什么好的办法来解决双子战FS乏力的问题

法师需要做的就是(shi)保证存活的情况(kuang)下不要犯错误(8分200G还是很(hen)刺激的)

而进入2阶段(duan)FS就可以把1阶段留下(xia)来的技能配合SX好(hao)好发泄一把,伤害(hai)还是客观的

如果要全程发挥高水平,那(na)在你自身娴熟操作的同时,需要(yao)点运气(特别在1阶段隐(yin)身5秒不被打断...太靠脸了)

个人提供一个委琐打法(fa)(仅供FS参考)

上手什么都不做(zuo),实在觉得良心遭谴责就补2个灼烧(shao),把自己OMEN列(lie)表排在所有DPS的最后

这样做有几个好处:

1.不会吃点燃

2.不会吃烈焰灼热

少了火的伤害就补暗抗(kang)防暗伤,这样伤害大大减(jian)少,安全系数大大提高(gao)

到BOSS血量60%~70%可以偷2个高(gao)热丢丢火球,注意及时隐身,能清(qing)多少仇恨是多少

暗DBUFF高了就试试(shi)火酒,实在危险了就(jiu)冰箱顶掉,20%左右就帮(bang)忙全开拼掉暗女,

暗女杀好了火女其实(shi)DPS没什么压力

这样的打法FS可以考虑不带徽章,说穿了就是把包袱丢给LR DZ SS AM之流...

(当然如果人人(ren)都这个打法估计暗女(nu)会巨慢,所以仅供FS参考)

还是比较看运气的(de)一个BOSS,集中精(jing)神运气好了就6分(fen)钟的事,也有可能打着(zhe)打着昏昏欲睡,状(zhuang)态全无,灭上1~2晚的时候

BOSS出品:唤魔者护肩(T6.5 SW毕业的(de)肩膀,竞争激烈(lie)啊)

自由魔法项链(很实用的项(xiang)链,不过没必要出太多分)

五.穆鲁(开荒中...)

目前团队还处在开荒阶(jie)段,谈不上什么心得

守(shou)门,大虚空的最基本事项都存在一(yi)定的问题

DPS有明显的不足,特别是上手第1波怪全开都没能打掉

一方面是配置配(pei)合的问题,另一方面态(tai)度也很重要

其实既然决定开(kai)荒就应该全力以赴,特别是料理(1/3合剂),油(1/2合剂)能有BUFF的东西都应该利用起来

一方(fang)面是属性上的提升,一方面是自己(ji)精神上的重视

FS本来在SW后期(qi)5号6号的战斗中是一个边缘职业,

没有令人信服的DPS也就没有理由留在团队(dui)中拖后腿

有志于PVE的FS就应该鼓足勇气走完SW最后的(de)一段征途

总结:因为(wei)本人武器FM为阳炎,项链是地狱火(huo),所以SW基本用深火打,打法来说比(bi)较局限

而且一般分在有(you)爱组,对无爱组输出,特别(bie)蓝的控制==方面不熟,欢迎补充和(he)交流

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