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原文标题:V神上传2011年开发(fa)游戏Slasha 通过IPFS技术将永久保存
股票知(zhi)识学习网(www.vitai-group.cn)讯:以太坊共同创办人(ren)V神(Vitalik Buterin),今(jin)(23)日在推特发文(wen)分享他的「儿时玩意」–他在2011年17岁还没接(jie)触加密货币时,所撰写的(de)网页PVE小游戏Slasha。
目前他已把这个小游(you)戏上传至IPFS(分布式储存系(xi)统),只要访问它(ta)的e
有年代感的「攻城(cheng)」网页小游戏
V神分享(xiang)的小游戏是通过javascript所撰写,就像以前兴盛(sheng)的网页版马里奥、打方块游戏等。当大家点进V神(shen)提供的连接,就会有四个入口﹕「rebellion」、「nightfall」、「tutorial」和「foundation」。
从Tutorial开始(shi),便介绍这是一(yi)款名为《Slasha》的战略游戏,通过鼠标操控士兵以消灭(mie)敌人,游戏开始前还(hai)可以预先布局士兵位置。
另外三个入口链接则提供不(bu)同的故事设定:反抗军抵抗恐怖政(zheng)府、和平小岛抵抗外来(lai)入侵等。
随着游戏剧本不同,攻城(cheng)难度也会有异,例如﹕加入炮台、障(zhang)碍物小山丘等。
相信大家看见这小游(you)戏的画面,应该会勾起不少以前(qian)年代小游戏的回忆。
网页分享通关截图笑说﹕为何蓝色是敌(di)人?
推(tui)文发出后不久,网民随之回复V神的推特,分享他们(men)通关的截图。虽然游戏很旧(jiu),但当中就有用户@cbcbken笑言为(wei)何V神反传统:平常游戏会把敌人(ren)显示成红色,但游戏却把玩家士(shi)兵以红色显示,而敌人则是用
玩家最初便有错觉以(yi)为「敌人」就是自己。
通过IPFS技术将游戏永久(jiu)保存
虽然游戏已经远旧,但V神把该游戏(xi)上传至IPFS上后,能让数据获(huo)得更永久的保存优点。
IPFS的储存(cun)与读存方式则与BitTorrent相似,意味着能减低像(xiang)单一储存点带来遭(zao)攻击或遗失的风(feng)险,但同时避免像BitTorrent重复储存造(zao)成浪费,或者过程中被篡改的问题(ti)。
原文出处:http://www.vitai-group.cn/gshq/1684849229533.html
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